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ArtCraft Wiki

ブラウザまたはデスクトップで画像と動画を制作できるオープンソースAIスタジオ、ArtCraftで、AI画像、アニメーションシーン、ビジュアルリファレンス、シネマティックなコンセプトを作成する方法を学びましょう。

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はじめに

ArtCraft初心者ガイド

最初のArtCraftプロジェクトを作成する

この初心者向けガイドでは、Web版またはデスクトップ版を開いてから、アイデアを画像、動画、3D作品へと形にするまでのArtCraftの基本ワークフローを解説します。ワークスペースと主要なクリエイティブ操作に慣れるため、手順に沿って進めてください。

1

ArtCraftを開く

Web版またはデスクトップアプリからArtCraftにアクセスし、プロジェクト、生成ツール、編集コントロールを利用できるメインのクリエイティブワークスペースに入ります。

  • ArtCraftのWebサイトまたはデスクトップアプリを開く
  • ワークスペースに入る
  • 利用可能な制作・編集ツールを確認する
2

制作タイプを選ぶ

作成したいコンテンツの種類を選択します。ArtCraftでは、生成画像、動画向けの制作、空間または3Dコンテンツのワークフローに対応しています。

  • 画像、動画、または3D向けのワークフローを選ぶ
  • 適切な開始キャンバスまたはシーンを選択する
  • テキスト、画像、既存の設定のどこから始めるか決める
3

プロンプトとリファレンス素材を追加する

プロンプトで完成イメージを説明し、必要に応じてリファレンス画像などのクリエイティブ素材を読み込んで、構図、被写体、スタイル、環境を指定します。

  • 希望する結果を明確に説明する
  • 視覚的な指針が必要な場合はリファレンス画像を読み込む
  • 被写体、環境、構図、ビジュアルの方向性を設定する
4

生成して結果を確認する

生成処理を開始し、出力を確認して、元のクリエイティブな方向性と結果を比較します。必要に応じてワークスペースのコントロールを使い、結果を調整します。

  • 生成を実行する
  • ワークスペースで出力を確認する
  • 必要に応じてプロンプト、リファレンス、シーン設定を調整して再生成する
5

編集して書き出す

ArtCraftの編集・合成ツールで選択した結果を仕上げ、完成した画像、動画、または3Dコンポジションを保存または書き出します。

  • 最後のビジュアル調整を行う
  • 使用するバージョンを確定する
  • 完成した作品を保存または書き出す
AI画像制作

ArtCraft AI画像生成

アイデアとリファレンスから画像を作成する

ArtCraftは、プロンプトベースの生成に加えて、リファレンスを活用した制作や画像編集にも対応しています。これらのワークフローを使って、被写体を定義し、ビジュアルの配置を調整し、背景を置き換えながら、1つのプロンプトだけに頼らず画像を段階的に仕上げられます。

テキストから画像を生成

自然言語で被写体、設定、雰囲気、スタイル、ライティング、構図を説明し、そのプロンプトを新しい画像の土台として使用します。

適した用途

オリジナルのアイデアから画像を作成するさまざまなビジュアルスタイルを試すシーンやキャラクターのバリエーションを検証する

ワークフロー

  • 主な被写体を定義する
  • 環境とビジュアルの方向性を説明する
  • 構図、ライティング、カメラの詳細を追加する
  • 生成して結果を調整する

リファレンス画像によるガイダンス

読み込んだ画像を生成のビジュアル指針として使用します。リファレンス素材によって、外観、構図、被写体のアイデンティティ、全体的なデザイン意図を伝えやすくなります。

適した用途

ビジュアルの出発点を維持するポーズ、レイアウト、外観を指定する既存の画像をもとに新しい結果を作成する

ワークフロー

  • 適切なリファレンス画像を読み込む
  • 維持する要素と変更する要素を説明する
  • リファレンスと焦点を絞ったプロンプトを組み合わせる
  • 生成されたバリエーションを確認する

画像の編集と調整

全体のコンセプトを保ちながら、選択したビジュアル要素を変更して既存の画像を反復的に編集します。細部の修正や別バージョンの検討に役立つ方法です。

適した用途

既存の生成結果を改善する特定の被写体や細部を変更する意図的に制御されたバリエーションを作成する

ワークフロー

  • 編集する画像を選択する
  • 希望する変更内容を説明する
  • 変更しない要素を明確に指定する
  • 編集結果を生成して比較する

背景の置き換え

構図の主役である主要な被写体を維持しながら、周囲の環境や背景を変更します。

適した用途

商品やポートレートのバリエーション被写体を新しい環境に移す別のキャンペーンやシーンのコンセプトを作成する

ワークフロー

  • 主な被写体を特定する
  • 置き換える背景を説明する
  • 光、遠近感、雰囲気の調和を指定する
  • 被写体と背景のなじみ方を確認する

構図をコントロールする

フレーミング、視点、被写体の位置、奥行き、ライティング、シーン要素同士の関係を指定して、画像内の配置と視覚的な階層を導きます。

適した用途

ポスターやエディトリアルのレイアウトシネマティックなシーン設計意図したカメラ視点が必要な画像

ワークフロー

  • フレーミングと視点を選ぶ
  • シーン内に主な被写体を配置する
  • 奥行き、ネガティブスペース、ライティングを説明する
  • 構図が目的に合うまでプロンプトを調整する
空間構成

ArtCraft 3Dエディター

ArtCraft 3Dエディターでシーンを構築

ArtCraft 3Dエディターは、平面的な画像だけでは不十分なワークフロー向けに設計されています。画像またはプリセットを起点にシーンを配置し、カメラの位置を調整して、奥行き、遠近感、環境コンテキストを活用した結果を生成できます。

1

画像またはプリセットから開始

まず、画像をインポートするか、シーンの土台となるプリセットを選択します。開始時のアセットによって、被写体、環境、または全体的なビジュアルの方向性を設定できます。

  • 画像またはプリセットを選択する
  • 初期シーンの設定を確認する
  • 調整が必要な要素を特定する
2

シーンを設定

利用可能なシーン要素を整理し、前景、被写体、背景、周囲の環境の空間的な関係を定義します。

  • シーン内にメインの被写体を配置する
  • 環境要素を配置する
  • 明確な前景・中景・背景を作る
3

空間的な関係を調整

シーン要素同士の相対的な位置を調整し、見かけ上の奥行きと遠近感を整えます。これにより、3Dコンポジットや画像からロケーションを構築するワークフローに対応できます。

  • 要素をカメラに近づけたり遠ざけたりする
  • 被写体と環境の位置関係を整える
  • スケール、遠近感、奥行きの連続性を確認する
4

カメラを操作

カメラの視点を調整し、フレーミング、アングル、距離、そしてシーンが見る人にどのように提示されるかを決定します。

  • 視点のアングルを選択する
  • フレーミングとカメラの距離を設定する
  • 被写体の位置と周囲の空間のバランスを取る
5

空間構成を生成

シーンとカメラの準備ができたら構成を生成し、奥行きを持つ環境の中でビジュアル要素がどのように組み合わさっているかを確認します。

  • シーンを生成する
  • 遠近感と視覚的な奥行きを確認する
  • シーンまたはカメラの操作に戻って調整する
クリエイティブワークフロー

ArtCraftのプロンプトとワークフロー

画像、動画、シーン向けの再利用可能なプロンプトを構築

ArtCraftで効果的なプロンプトを作るには、単独のキーワードを集めるよりも、クリエイティブな意図を整理することが重要です。まず被写体を指定し、環境と動作を加えたうえで、構図、カメラ、ライティング、求める出力を定義します。再利用可能な構造を使うことで、反復結果を比較し、仕上がりを効率よく改善できます。

画像プロンプトの構造

視覚的な優先事項を明確にし、焦点の定まった画像プロンプトを作成するための実用的な構造です。

プロンプトテンプレート

[被写体], [外見やアクション], [環境] 内, [構図と視点], [光と雰囲気], [ビジュアルスタイル]

ワークフロー

  • 主要な被写体を1つ定義する
  • 環境とコンテキストを説明する
  • フレーミング、視点、ライティングを加える
  • 一度に1つの要素だけを変更しながら生成、比較、調整する

参照画像を活用したワークフロー

参照画像でビジュアルの意図を伝え、どの要素を維持し、どの要素を変更するかを明示します。

プロンプトテンプレート

参照画像を[subject, pose, layout, or appearance]の指針として使用する。[elements to keep]を維持する。[elements to modify]を変更する。結果を[new environment or context]に配置する。

ワークフロー

  • 有用な視覚情報を含む参照画像を選ぶ
  • 維持する要素と変更する要素を分ける
  • 目的の環境と構図を加える
  • 参照画像の影響が意図した結果を支えているか確認する

シーンと3Dコンポジットのワークフロー

奥行き、ロケーションのコンテキスト、または制御されたカメラを使ってシーンを構築する際に、空間的な関係を中心にプロンプトを組み立てます。

プロンプトテンプレート

[被写体] を [場所] に配置し、[前景要素]、[背景要素]、[奥行き関係] を指定し、[カメラアングルと距離] から捉え、[光と雰囲気] を使用します。

ワークフロー

  • ロケーションと被写体を設定する
  • 前景、中景、背景を説明する
  • カメラの視点を指定する
  • スケール、遠近感、空間的な連続性を確認する

動画向けプロンプトの構造

動画のコンセプトでは、初期シーンに加えて、被写体の動き、カメラの動き、雰囲気、ビジュアルの連続性を説明します。

プロンプトテンプレート

[シーンと被写体], [アクションや動き], カメラ [カメラワーク]、[光・雰囲気・テンポ] を指定し、[継続性の要件] を維持します。

ワークフロー

  • 冒頭のビジュアル状態を説明する
  • 被写体または環境の動きを加える
  • カメラの動きとテンポを指定する
  • 連続性と動作とフレーミングの関係を調整する

反復と比較のループ

プロンプトのすべてを一度に変更するのではなく、再現可能な改善プロセスを使用します。

プロンプトテンプレート

[successful elements]を維持する。[one target issue]を調整する。[composition, subject identity, environment, or camera direction]を維持する。

ワークフロー

  • 現在の結果で最も優れている部分を特定する
  • 改善する問題を1つ選ぶ
  • 成功している構図と被写体のディテールを維持する
  • 新しい結果を前のバージョンと比較する
モデルと機能

ArtCraftのモデルと機能

最適なArtCraftの制作ワークフローを選ぶ

ArtCraftは、生成系の制作ツールに加えて、編集やシーンベースのワークフローを組み合わせています。以下の比較では、モデルを使った画像制作、動画制作、2Dコンポジット、3Dコンポジット、背景処理、直接的なシーン操作の違いを確認できます。

機能ArtCraftワークフロー適した用途
画像制作対応する画像モデルと画像生成ツールを使って、ビジュアルコンテンツを生成・調整します。コンセプトアート、イラスト、ビジュアルの試行、再利用可能な画像アセット
動画制作ArtCraftの動画制作向け機能を使って、動きのあるビジュアルコンテンツを作成します。短い映像シーケンス、アニメーションコンセプト、動画表現の実験
2Dコンポジット平面的なビジュアル要素を2D構成の中で組み合わせ、配置、調整します。ポスター、レイヤー構成のイラスト、ソーシャル向けグラフィック、画像レイアウト
3Dコンポジット空間的なコンテンツや3D要素を扱い、より制御された構図と遠近感を実現します。シーンのモックアップ、オブジェクト配置、カメラを考慮した構図、空間デザイン
背景処理被写体の周囲の背景を分離または変更し、より自然で整ったビジュアル編集を行います。被写体の分離、背景の置き換え、切り抜き、被写体に焦点を当てたポートレートや商品画像
シーン操作シーン向けの操作機能を使って、構図、配置、ビジュアル間の関係を管理します。再現可能なレイアウト、制御された演出、正確な配置が必要な構図
ダウンロードとインストール

ArtCraftのダウンロードとインストール

ワークフローに合ったプラットフォームでArtCraftを利用

ArtCraftはウェブ版から利用できるほか、デスクトップユーザーはプロジェクトのリポジトリやリリースページで、利用可能なアプリケーションのビルドを確認できます。自分の環境に合ったアクセス方法を選び、その後も同じ公式配布経路からアプリケーションを更新してください。

ウェブアプリ

公式のアプリケーション環境を通じて、最新のウェブブラウザでArtCraftを開きます。

おすすめのユーザー

デスクトップアプリケーションをインストールせずに制作を始めたいユーザー。

次のステップ

ArtCraftウェブアプリを開き、サインインするか、利用可能な制作ワークフローを開始します。

Windows

Windows向けデスクトップパッケージが公開されている場合は、ArtCraftの公式プロジェクトページとリリースページを確認します。

おすすめのユーザー

専用のデスクトップ環境で作業したいWindowsユーザー。

次のステップ

適切なWindows版をダウンロードし、インストーラーを実行して、画面の指示に従って設定します。

macOS

macOS向けデスクトップパッケージが公開されている場合は、公式プロジェクトページとリリースページを確認します。

おすすめのユーザー

ArtCraftをデスクトップアプリケーションとして利用したいMacユーザー。

次のステップ

対応するmacOS版をダウンロードし、パッケージを開いて、通常のmacOSインストール手順を完了します。

リリースビルド

プロジェクトの公式リリースページで、公開済みのバージョンと利用可能なダウンロードアセットを確認します。

おすすめのユーザー

特定のバージョンが必要なユーザー、または最新のデスクトップビルドを確認したいユーザー。

次のステップ

リリースバージョンと使用しているOSを照合し、対応するアセットをダウンロードして、公式のリリース経路から更新します。

ヘルプセンター

ArtCraft FAQとトラブルシューティング

ArtCraftの制作・セットアップに関するよくある問題を解決

ArtCraftのワークフローが期待どおりに動作しない場合は、問題の原因がプロンプト、素材、選択したモデル、シーン設定、アカウント環境のどこにあるのかを確認しましょう。以下のFAQでは、最も一般的な利用ケースに対する簡単なトラブルシューティング手順を紹介します。

アプリエコシステム

ArtCraftオープンソースアプリ

クリエイティブな作業に合ったArtCraftアプリを見つける

ArtCraftのエコシステムは、単一の編集ワークフローではなく、複数のクリエイティブ分野をカバーしています。以下のカテゴリーを使って、ラスター画像の作成、動画編集、ベクター制作、印刷用素材の準備、構造化されたレイアウトのデザインなど、プロジェクトに最適なアプリの方向性を確認してください。

ビジュアル制作

ビジュアルメディアの作成と調整に特化したツールです。

PhotoCraft

画像の作成と写真向け編集

ラスター画像、写真の合成、ビジュアル素材の調整

FilmCraft

動画・モーション向けの制作

動画プロジェクト、動きのある映像コンテンツ、ビジュアルシーケンス

EffectCraft

エフェクトとビジュアル処理

スタイライズされた表現、エフェクト、変換、仕上げ処理

デザインと空間ワークフロー

構造化されたグラフィック、ライティング、制御されたビジュアル構成のためのツールです。

VectorCraft

ベクターグラフィック

拡大縮小可能なアートワーク、アイコン、図形、ベクターベースのデザイン

LightCraft

ライティングと照明のワークフロー

ライティング調整、雰囲気の演出、制御されたビジュアル表現

パブリッシングとレイアウト

ドキュメント、印刷物、整えられたページ向けにデザインコンテンツを準備するためのツールです。

PrintCraft

印刷向けの制作

印刷用素材、物理出力の準備、制作レイアウト

DesignCraft

総合デザインとページ構成

ポスター、構造化されたレイアウト、ドキュメントデザイン、PDF向けの作業