- ArtCraftの使い方:Webアプリまたはデスクトップ版にアクセスし、メインのクリエイティブワークスペースで作業します
- 基本ワークフロー:作成タイプを選択し、プロンプトと参照を追加、生成してから編集・エクスポート
- プロンプトの制御:被写体、環境、構図、カメラ、スタイルを軸にプロンプトを構成します
- 3Dエディター:画像、プリセット、カメラコントロールを使って空間的な奥行きのあるシーンを構築
- 反復のルール:結果を改善するときは一度にひとつの変数だけ変更します
はじめに:ArtCraftの使い方
ArtCraftはアーティスト、デザイナー、映像作家のためのオープンソースのAIクリエイティブスタジオです。初めてArtCraftを使う方法が気になっているなら、手順はシンプルです:Webワークスペースを開くか、デスクトップアプリケーションをインストールし、目的に合った作成タイプを選びます。プラットフォームは画像生成、動画向けの作成、空間的な3Dワークフローに対応しているため、最初の決断は常に「どの種類のコンテンツを作りたいか」です。
Webワークスペース
- インストール不要
- 最新のブラウザで動作
- すぐ始めたい人に最適
デスクトップアプリ
- 専用ウィンドウのワークフロー
- 公式リリースからビルド
- WindowsとmacOSに対応
クラフティングアプリ
- PhotoCraft、FilmCraft、VectorCraft
- LightCraft、PrintCraft、EffectCraft、DesignCraft
- それぞれ専門分野に特化
何かをインストールする前に、ブラウザのワークスペースで基本を学びましょう。再現可能なワークフローが定着したら、専用環境のために公式ダウンロードページからデスクトップ版へ移行しましょう。
ステップバイステップ:初めてのArtCraftプロジェクト
初心者向けの完全なワークフローは、ワークスペースを開くところから完成作品のエクスポートまで進みます。以下の5つのステップを順番に実行しましょう。
ArtCraftを開く
Web版またはデスクトップアプリケーションにアクセスし、プロジェクト、生成ツール、編集コントロールが揃ったメインのクリエイティブワークスペースに入ります。始める前にツールを確認しましょう。
作成タイプを選ぶ
画像、動画、3D指向のワークフローから選択し、開始用のキャンバスまたはシーンを決め、テキスト、画像、既存のプリセットのどれから始めるかを決定します。
プロンプトと参照を追加
自然な言葉で意図する結果を記述します。必要に応じて参照画像を取り込み、構図、被写体のアイデンティティ、ポーズ、スタイルをガイドします。被写体、環境、ビジュアルの方向性を明確に設定しましょう。
生成して確認
生成を実行し、ワークスペースで出力を確認して、クリエイティブな意図と比較します。必要に応じてプロンプト、参照、シーン設定を調整して再度生成します。
編集してエクスポート
編集・コンポジットツールを使って選択した結果を仕上げ、最良のバージョンを確定し、完成した画像、動画、3Dコンポジションを保存またはエクスポートします。
3Dコンポジットに挑戦する前に、単一の被写体によるテキストから画像への生成から始めましょう。まずひとつのワークフローを習得すると、シーンベースのツールの学習がはるかに容易になります。
画像生成:プロンプト、参照、編集
ArtCraftの使い方に関する質問の多くは画像生成に関するものです。プラットフォームはプロンプトベースの生成、参照ガイド付きの作成、直接編集を組み合わせているため、単一のプロンプトに限定されることはありません。
5つの主要な画像ワークフローと、それぞれを使うべき場面は以下の通りです。
| ワークフロー | 機能 | 適した用途 |
|---|---|---|
| テキストから画像 | 自然言語の記述から生成 | オリジナルのコンセプト、スタイル探索 |
| 参照ガイダンス | 取り込んだ画像をビジュアルの方向性として使用 | 一貫したポーズ、レイアウト、外観 |
| 画像編集 | 選択した要素のみ変更し、コンセプトを維持 | ディテールの修正、別バージョンの作成 |
| 背景の置き換え | 背景を入れ替え、被写体を維持 | 商品やポートレートのバリエーション |
| 構図のコントロール | フレーミング、視点、優先順位を指示 | ポスター、映画的なシーンデザイン |
実用的なプロンプトの構成は次の通りです:[被写体]、[外観や動作]、[環境]の中に、[構図と視点]、[照明と雰囲気]、[ビジュアルスタイル]。主要な被写体を1つ定義し、環境を記述し、生成前にフレーミングと照明のディテールを加えましょう。
参照主導の作業には、次のようなテンプレートを使います:「参照画像を[被写体、ポーズ、レイアウト、外観]のガイダンスとして使用してください。[維持する要素]を保ち、[変更する要素]を変更してください。」維持するものと変更するものを分けることが、参照ワークフローにおける最大の品質向上の鍵です。
プロンプトのすべての部分を一度に変更しないでください。成功した要素を残し、改善したい1点を絞って調整し、新しい結果を前のバージョンと比較しましょう。単一変数の反復は、はるかに予測しやすい改善をもたらします。
ArtCraft 3Dエディターの使い方
3Dエディターは、平面画像以上のものが必要なワークフローに対応します:3Dコンポジティング、シーンのセットアップ、画像から場所への変換タスクです。プロセスは純粋なプロンプト駆動ではなく、シーン駆動です。
画像またはプリセットから始める
画像を取り込むか、被写体、環境、全体的なビジュアルの方向性を確立するプリセットを選択します。
シーンをセットアップ
主要な被写体を配置し、明確な前景・中景・背景を持つように環境要素を配置します。
空間関係を調整
要素をカメラに近づけたり遠ざけたりし、被写体を環境に馴染ませ、スケール、パースペクティブ、奥行きの連続性を確認します。
カメラを制御
視点を選び、フレーミングとカメラの距離を設定し、被写体と周囲の空間のバランスを取ります。
空間コンポジションを生成
シーンを生成し、パースペクティブと奥行きを確認し、必要に応じてシーンやカメラのコントロールに戻って調整します。
シーンのプロンプトは、空間を軸に構成します:「[被写体]が[場所]に位置し、[前景の要素]、[背景の要素]があり、[カメラの角度と距離]から見た構図で、[照明と雰囲気]を使用。」
3Dシーンが正しく見えない場合は、オブジェクトの数を減らし、コアとなる要素を再配置し、コンテンツを追加する前に再度プレビューしましょう。複雑なシーンは問題を暗黙のうちに隠し、シンプルなシーンは問題を明確に示します。
適切なワークフローとツールの選択
ArtCraftのエコシステムは複数の作成パスにまたがっています。ワークフローを出力タイプに合わせることで、大幅な時間の節約になります。
| 機能 | ワークフローの概要 | 適した用途 |
|---|---|---|
| 画像作成 | 対応する画像モデルで生成・調整 | コンセプトアート、イラスト、再利用可能なアセット |
| 動画作成 | モーション指向の作成ツール | 短いシーケンス、アニメーションコンセプト |
| 2Dコンポジティング | 平面のビジュアル要素を合成・調整 | ポスター、レイヤー化されたグラフィック |
| 3Dコンポジティング | 空間コンテンツとパースペクティブの制御 | シーンのモックアップ、カメラを意識した構図 |
| 背景処理 | 背景を分離または変更 | 切り抜き、被写体の分離 |
| シーンコントロール | 位置関係とビジュアルの関係を管理 | 再現可能で正確にステージングされたレイアウト |
動画像のコンセプトについては、冒頭のビジュアル状態を記述し、被写体やカメラの動きを加え、ペースと雰囲気を指定し、連続性の要件を明記します。動画プロンプトは、動きとフレーミングを一緒に記述すると成功しやすくなります。
より広範なアプリファミリーは専門的なニーズに対応します:
| アプリ | 重点分野 | 適した用途 |
|---|---|---|
| PhotoCraft | 画像・写真編集 | ラスター画像、写真コンポジット |
| FilmCraft | 動画とモーション | 動画プロジェクト、ビジュアルシーケンス |
| EffectCraft | エフェクトと加工 | スタイライズされたルック、仕上げ処理 |
| VectorCraft | ベクターグラフィック | アイコン、拡大縮小可能なアートワーク |
| LightCraft | 照明ワークフロー | 雰囲気と照明のコントロール |
| PrintCraft | 印刷 production | 物理出力の準備 |
| DesignCraft | レイアウトと構成 | ポスター、ドキュメント、PDF作業 |
ArtCraftはオープンソースプロジェクトとして開発されています。公式GitHubリポジトリで開発をフォローし、コードを確認し、問題を報告できます。また、公式Discordに参加してロードマップについての議論に参加しましょう。
セットアップチェックリストとトラブルシューティング
初回プロジェクトチェックリスト:
- Webワークスペースを開くかデスクトップアプリをインストールする
- 画像、動画、3Dのワークフローを選択する
- 主要な被写体を1つ含む構造化されたプロンプトを書く
- ビジュアルのガイダンスが役立つ場合は参照画像を取り込む
- 一度にひとつの変数を反復調整し、最終結果をエクスポートする
問題が発生した場合は、サポートを依頼する前にカテゴリー別に診断しましょう:
| 問題 | 考えられる原因 | 最初に確認すること |
|---|---|---|
| 生成に失敗する | プロンプトまたは設定の問題 | プロンプトを簡素化し、入力を確認して再試行 |
| アセットが表示されない | アップロード未完了 | アップロードを再試行し、ファイル形式を確認し、プロジェクトを開き直す |
| 出力タイプが違う | モデルの不一致 | 静止画か動画像かでモデルを合わせる |
| 3Dシーンがおかしい | 空間設定の問題 | オブジェクト、カメラ、スケールを確認し、シーンを簡素化 |
アカウントおよび製品サポートについては、公式サポートページを利用し、使用していたワークフローとエラーの詳細を添えて問い合わせてください。
FAQ
Q: 何もインストールせずにArtCraftを使い始めるには?
最新のブラウザで app.getartcraft.com のArtCraft Webワークスペースを開き、サインインするか利用可能な作成ワークフローを開始し、3Dツールを探る前にシンプルなテキストから画像への生成から始めましょう。
Q: ArtCraftの画像生成に最適なプロンプトの構成は?
[被写体]、[外観や動作]、[環境]の中に、[構図と視点]、[照明と雰囲気]、[ビジュアルスタイル]という形式を使いましょう。主要な被写体を1つ定義し、生成の間に一度にひとつの変数だけを調整します。
Q: ArtCraftで参照画像を使うには?
適切な参照画像を取り込み、どの要素を維持しどの要素を変更するかを明記し、焦点を絞ったプロンプトと組み合わせ、生成されたバリエーションを確認して参照の影響が意図に合っているかを確かめましょう。
Q: 標準の画像生成ではなく3Dエディターを使うべきときは?
空間的な奥行き、制御されたカメラ視点、画像から場所へのワークフローが必要な場合は3Dエディターを使いましょう。平面のコンセプト、スタイル探索、素早い反復には標準の画像生成の方が適しています。