ArtCraft チュートリアル:ステップバイステップ初心者ガイド - ガイド

ArtCraft チュートリアル:ステップバイステップ初心者ガイド

プロンプトや参照画像から 3D シーン、エクスポートまで、ArtCraft のワークフローを学べる実践チュートリアル。AI 画像・動画制作のための入門ガイドです。

2026-10-07
ArtCraft Wiki チーム
クイックガイド
  • ArtCraft チュートリアルでは、ワークスペースを開いてから完成作品をエクスポートするまでの全工程をカバーします。
  • プロンプトから始める:生成前に被写体、環境、カメラ、スタイルを構造化しましょう。
  • 参照画像を活用して、ポーズ、構図、ビジュアルの一貫性を反復作業全体でコントロールできます。
  • 3D エディタは空間的な奥行き、カメラコントロール、シーンベースの構図を追加します。
  • 一度にひとつの変数だけ調整することで、毎の反復が比較可能で再現可能になります。

ArtCraft チュートリアルで学べること

この ArtCraft チュートリアルでは、コアとなる制作ワークフローを順を追って解説します:ワークスペースへの入り方、制作タイプの選択、構造化されたプロンプトの書き方、参照画像の使い方、結果の調整、そしてエクスポートまで。ArtCraft はアーティスト、デザイナー、映像作家向けのオープンソース AI クリエイティブスタジオで、ブラウザワークスペースまたは公式ダウンロードページのデスクトップアプリから利用できます。

ワークフロー機能最適な用途
テキストから画像構造化されたプロンプトから画像を生成オリジナルコンセプト、スタイルの探求
参照ガイダンス取り込んだ画像で結果を誘導一貫性のあるキャラクター、コントロールされた構図
画像編集選択した要素だけを変更し、残りは保持ディテールの修正、コントロールされたバリエーション
背景の置き換え被写体の周囲の環境を入れ替え商品やポートレートのバリエーション
3D コンポジット奥行きとカメラコントロールでシーンを構築空間デザイン、シーンのモックアップ
始める前に

まず出力タイプを決めましょう。画像系のワークフローは詳細なプロンプトが報われ、動画や 3D のワークフローは明確な動きと空間の記述が報われます。適切なワークフローを先に選ぶことで、何時間も反復作業を節約できます。

ArtCraft チュートリアル:初めてのプロジェクトまでの 5 ステップ

これは ArtCraft 公式ワークフローに基づく完全な初心者向けパスです。初回は順番に進め、その後はプロジェクトに必要な段階へジャンプしてください。

1

ArtCraft を開く

Web 版またはデスクトップアプリから ArtCraft にアクセスし、プロジェクト、生成ツール、編集コントロールが揃ったメインのクリエイティブワークスペースに入ります。ワークフローを決める前に、利用可能なツールを確認しましょう。

2

制作タイプを選ぶ

作りたいコンテンツのタイプを選択します:生成画像、動画系の作品、または空間的な 3D コンテンツです。テキストから始めるか、取り込んだ画像から始めるか、既存のシーンセットアップから始めるかを決めます。

3

プロンプトと参照アセットを追加

プロンプトで意図する結果を記述し、必要に応じて参照画像を取り込んで構図、被写体、スタイル、環境をガイドします。被写体、環境、ビジュアルの方向性を明確に定義しましょう。

4

生成してレビュー

生成を実行し、出力を確認して、クリエイティブの方向性と比較します。最初の結果で満足せず、プロンプト、参照、シーン設定を調整してもう一度生成しましょう。

5

編集してエクスポート

ArtCraft の編集・コンポジットツールで選択した結果を仕上げ、好みのバージョンを確定したら、完成した画像、動画、または 3D コンポジションを保存・エクスポートします。

マイルストーン

この 5 ステップを一通り完了すると、ArtCraft のコアとなるパイプライン全体を網羅したことになります。以降のセクションで紹介する高度なテクニックはすべて、このループの上に直接成り立っています。

効果的なプロンプトの構造

効果的な ArtCraft プロンプトとは、キーワードを積み重ねることではなく、クリエイティブな意図を整理することです。まず被写体から始め、環境と動作を加え、その後で構図、カメラ、ライティング、スタイルを定義します。以下の表は公式プロンプトガイダンスに基づく実証済みテンプレートです。

テンプレート構造使用例
画像プロンプト[被写体]、[動作]、in [環境]、[構図]、[ライティング]、[スタイル]静止画、コンセプトアート
参照主導Preserve [要素]、Change [要素]、place in [新しい文脈]一貫性のあるキャラクター、編集
シーン / 3D[場所] にある [被写体]、[前景]、[背景]、[奥行き]、[カメラアングル]、[ライティング]空間的な構図
動画系[シーン]、[動作]、camera [動き]、[雰囲気]、[連続性]モーションコンセプト
反復ループKeep [成功要素]、Refine [1 つの課題]、Maintain [同一性]コントロールされた調整

被写体はひとつに

  • 各プロンプトで主被写体は 1 つに定義する
  • 被写体が多すぎるとコントロールが薄まる
  • 複雑なアイデアは複数回に分ける

カメラを最初に

  • 視点とフレーミングを明示的に記述する
  • 奥行きと余白が重要
  • シネマティックな結果はカメラ表現から生まれる

絞って反復する

  • 1 回の生成で変更するのは1 つの変数だけ
  • 成功した要素は固定しておく
  • 各バージョンを並べて比較する
よくある間違い

思わしくない結果が出たからといってプロンプト全体を書き直すと、何が効いたのかを学ぶ機会を失います。うまくいった 80% を残し、単一の要素だけ調整して再生成しましょう。

3D エディタの使い方

ArtCraft の 3D エディタは、平面画像以上のものが必要なワークフローに対応します。画像やプリセットから始めて、シーンを組み、カメラを配置し、本物の奥行きと遠近感を活かした結果を生成します。

1

画像またはプリセットから始める

画像を取り込むか、シーンの被写体、環境、ビジュアルの方向性を確立するプリセットを選択します。

2

シーンをセットアップ

主被写体を配置し、環境要素を並べて、明確な前景・中景・背景を作ります。

3

空間的な関係を調整

要素をカメラに近づけたり遠ざけたりし、被写体と環境を整合させ、スケール、遠近、奥行きの連続性を確認します。

4

カメラをコントロール

視点角を選び、フレーミングとカメラ距離を設定し、被写体と周囲の空間のバランスを取ります。

5

コンポジションを生成

シーンを生成して遠近と奥行きを確認し、必要ならシーンやカメラのコントロールに戻って調整します。

まずシンプルに

3D シーンがどうもおかしいときは、シンプルにしましょう。オブジェクトやエフェクトを追加する前に、要素を再配置してプレビューし直します。複雑さは遠近のエラーを隠してしまいます。

チュートリアルチェックリストとトラブルシューティング

高度なワークフローに進む前に、ArtCraft チュートリアルのコアスキルをすべて網羅できたかどうか、このチェックリストで確認しましょう。

チュートリアルのコアマイルストーン:

  • ワークスペースで生成を 1 回完了する
  • 被写体、環境、カメラを含む構造化されたプロンプトを書く
  • 参照ガイド付きの生成を 1 回実行する
  • シンプルな 3D シーンを組み、生成する
  • 完成した画像または動画をエクスポートする

よくある問題は 5 つの領域に集約されます。この順番で確認してください:

問題の領域クイックチェック
生成に失敗するプロンプトと設定を見直し、よりシンプルなリクエストを試し、再読み込みして再試行
取り込みの問題対応フォーマットを確認し、アップロードの完了を待ち、プロジェクトを開き直す
モデルが違う出力タイプに合わせてモデルを選択:静止画かモーションコンテンツか
3D シーンがおかしいオブジェクト、カメラ、スケールを確認し、シンプルにして再プレビュー
アカウントやアクセスワークフローの詳細を添えて公式サポートに連絡
コミュニティサポート

早期バージョン、ロードマップ、開発に関する議論は公式 Discordで、オープンソース開発は GitHub、コミュニティディスカッションは Reddit で行われています。

ArtCraft チュートリアル FAQ

Q: このチュートリアルを進めるには ArtCraft をインストールする必要がありますか?

いいえ。ArtCraft は最新のブラウザで Web ワークスペースとして動作するため、初心者チュートリアル全体をオンラインで完結できます。専用アプリを使いたい場合は、公式のダウンロードおよびリリースページから、対応 OS 向けのデスクトップアプリが入手できます。

Q: プロンプトと参照画像のどちらから始めるべきですか?

まずは構造化されたテキストプロンプトから始めて、各要素が出力にどう影響するかを学びましょう。キャラクターの外見や特定のレイアウトを複数回の生成で維持するなど、ビジュアルの一貫性が必要になった時点で参照画像を追加します。

Q: 画像と動画のワークフローはどう選べばよいですか?

出力物に合ったワークフローを選びましょう。画像系ツールはコンセプトアートやイラストといった静止画を扱い、動画系ツールはモーションコンテンツ、短いシーケンス、アニメーションコンセプト向けに設計されています。

Q: 3D シーンが平面的、またはおかしく見えるのはなぜですか?

たいていの場合、カメラまたは空間的な関係が原因です。視点角を確認し、明確な前景と背景のレイヤーができるよう要素を再配置し、スケールを検証した上で、ディテールを追加する前にシーンをシンプルにしましょう。